Render (renderização de jogo)
Render é o processo pelo qual o cliente de jogo — o programa que corre no browser ou na aplicação — desenha no ecrã cada fotograma daquilo que já foi decidido no servidor: rolos, cartas, mesa e mensagens de saldo. O resultado da jogada não nasce aqui. A renderização mostra apenas, à cadência que o dispositivo consegue manter, um resultado já gerado e registado do lado do operador. Uma imagem lenta ou partida afeta a leitura da sessão, não o valor do prémio.

Como se mede a cadência do render
A cadência de referência é 60 fotogramas por segundo, o que deixa ao browser cerca de 16,6 ms para calcular e desenhar cada fotograma; passado esse limite aparece o micro-stutter. Em slots 2D o desenho passa pelo canvas — superfície de píxeis escrita diretamente, sem recalcular o layout da página. Com muitos sprites e partículas, o canvas 2D é o pior dos dois caminhos, porque o WebGL entrega os vértices à GPU e sustenta melhor a mesma animação.
Onde o jogador encontra o render
O render dá por si quando falha.
No casino ao vivo não existe desenho local do jogo: a mesa chega como vídeo codificado no estúdio, e a descida automática de 1080p para 720p ou 360p é a ligação a ser protegida, não a mesa a mudar de regras. Num slot passa-se o contrário, e a falha mostra-se em animações aos saltos, em botões que respondem tarde ou num ecrã preto quando o contexto gráfico se perde. A prática varia entre operadores: uns devolvem a jogada ao ponto em que estava, outros obrigam a reabrir o jogo.
Caminhos de render comparados
A tabela reúne os caminhos pelos quais um jogo chega ao ecrã, com a cadência que cada um assume e o sintoma pelo qual se reconhece a falha. Os valores são os publicados pela documentação técnica das próprias tecnologias.
| Caminho de render | Onde é executado | Cadência típica | Falha visível | Uso atual |
|---|---|---|---|---|
| Canvas 2D | CPU do dispositivo, no browser | 60 fps com vsync | Fotogramas perdidos com muitos sprites | Padrão em slots 2D |
| WebGL | GPU do dispositivo | 60 fps, até 120 fps em ecrãs rápidos | Ecrã preto ao perder o contexto gráfico | Slots com 3D e partículas |
| Vídeo ABR | Codificado no estúdio, descodificado no cliente | 30 ou 60 fps, 1080p a 360p | Buffering e descida de resolução | Casino ao vivo |
| Flash (legado) | Plugin no browser | 30–40 fps em telemóvel | O jogo não arranca | Sem suporte desde 31 de dezembro de 2020 |
Render e resultado não são o mesmo
A confusão mais frequente é tratar o render como parte do sorteio. O RTP publicado pertence à versão certificada do título e é calculado no motor de jogo, pelo que o desenho no ecrã não o altera. Também não se confunde com latência de rede, que atrasa a chegada do resultado, nem com qualidade de vídeo, que é compressão e largura de banda. O que verificamos primeiro num operador é se a versão do título servida em telemóvel é a mesma do desktop.



