Interface em modo vertical (portrait)
Interface em modo vertical é a disposição de um jogo ou de um site de casino concebida para o telemóvel segurado na vertical. A proporção de referência é próxima de 9:16. A área de jogo fica em cima. Os controlos de aposta, giro e tabela de prémios reúnem-se na metade inferior, ao alcance do polegar de uma só mão. Não é o ecrã horizontal reduzido. A grelha, os menus e o painel de saldo são recolocados para caberem numa largura menor, sem perder linhas de pagamento nem legibilidade do texto.

O que muda na grelha em vertical
A proporção manda. Numa largura que raramente passa de 9 unidades para 16 de altura, uma grelha de cinco colunas por três linhas chega encolhida ao telemóvel. De cada lado sobra espaço morto. Foi essa sobra que levou muitos estúdios a desenhar grelhas mais altas do que largas, de cluster ou com linhas extra por cima da principal.
A área de jogo fica habitualmente com cerca de dois terços da altura disponível. A aposta, o giro, o autoplay e o acesso à tabela de prémios juntam-se numa gaveta horizontal logo abaixo dela. Essa gaveta distingue um jogo desenhado para vertical de um jogo apenas tolerado em vertical. No primeiro caso os comandos têm lugar próprio. No segundo ficam comprimidos contra as margens.
Quando o jogo obriga a rodar o aparelho
Há títulos que servem apenas a orientação horizontal e mostram um aviso a pedir que rode o telemóvel. São sobretudo grelhas de seis ou sete colunas, onde a compressão vertical tornaria os símbolos ilegíveis. A decisão é do fornecedor do jogo e não do casino, que apenas serve o build recebido.
Num jogo HTML5 dentro do browser a orientação não se tranca de forma fiável. O comportamento depende do que o estúdio programou e da definição de rotação automática do próprio aparelho.
Onde o jogador encontra esta interface
Em vertical, o primeiro elemento a desaparecer não é a grelha: é o texto das condições. Um bónus de 50 € com requisito de aposta de 35x obriga a movimentar 1750 € antes de qualquer levantamento. Essa conta vive num parágrafo de termos. Num ecrã estreito, esse parágrafo fica a três ou quatro toques de distância do botão que aceita a oferta.
O mesmo acontece com as ferramentas de limite de depósito e de autoexclusão. Em muitos sites saem da barra visível e passam para dentro do ícone de três barras quando a largura diminui. A prática varia entre operadores, e há sites que mantêm o limite de depósito num atalho fixo do rodapé mesmo na versão vertical.
O percurso de depósito é o que menos sofre, porque é o que qualquer operador testa primeiro.
Como medir isto sem ferramentas
Conte os toques entre o lobby e o formulário de depósito, e depois conte os toques entre o lobby e o formulário de limites. Se a segunda contagem for maior, já sabe o que o desenho vertical decidiu afastar do caminho.
Vertical frente a horizontal, linha a linha
As linhas seguintes confrontam as duas orientações no mesmo site e no mesmo jogo. A base é o que fornecedores e operadores descrevem sobre os seus próprios layouts. Nenhuma delas resulta de medições de ecrã.
Modo vertical | Modo horizontal |
|---|---|
| Comandos reunidos na metade inferior, uso com uma mão | Comandos junto às margens laterais, pede as duas mãos |
| Grelhas quadradas e de cluster ocupam a largura toda | Grelhas de seis ou sete colunas ficam legíveis |
| Transmissão de live casino reduzida a uma faixa central | Transmissão de live casino com largura total |
| Termos do bónus exigem mais deslocamento vertical | Tabela de contribuição por tipo de jogo cabe em menos ecrãs |
Termos com que é confundida
Interface em modo vertical não é sinónimo de design responsivo. Um site responsivo reorganiza-se para qualquer largura, incluindo tablets e portáteis. O modo vertical é uma das orientações que esse desenho tem de servir. E há sites responsivos cuja versão vertical continua a esconder metade dos filtros do lobby.
Também não é o mesmo que aplicação nativa. A orientação depende do layout do jogo e da definição de rotação do aparelho, não de estar dentro de uma aplicação ou de um browser. O mesmo título servido pelos dois caminhos apresenta a mesma gaveta de comandos.
Confunde-se ainda com bloqueio de orientação, que é o oposto. Aí o jogo fixa uma orientação e ignora a rotação do aparelho. Uma interface pensada para vertical existe justamente para não precisar de a fixar.
E não garante nada sobre o RTP. A percentagem de retorno é a mesma do lado horizontal e da versão de computador. O valor vem da matemática do jogo, não do sítio onde está o botão de giro.



